无足鸟游戏核心业务覆盖移动互联网应用、手机游戏、网页游戏三大板块。

项目详述

1.当前公司的主要核心业务覆盖移动互联网应用、手机游戏、网页游戏三大板块,并且在跨平台游戏开发领域拥有自主版权的《圣徒通用游戏引擎》,已成功自研以及合作开发了角色扮演、战棋策略、休闲消除、在线棋牌等多种类型的手机/网页游戏。

2.公司下一步战略发展方向为依托旗下《圣徒通用游戏引擎》以及《注册宝》两个基础服务项目,结合公司成员在游戏开发领域多年的技术经验积累,打造出一个为有想法创意的独立制作人以及小规模游戏团队提供完整工作流运作方案的在线游戏制作云平台——《圣徒云游戏制作平台》。

市场分析

1.国内外常见的游戏开发引擎如cocos2d、u3d等等,构建了游戏制作的底层框架,而《圣徒云游戏平台》并不限制模块的开发语言,所以和此类开发引擎关系是在其基础上进行封装,而非代替游戏制作中原有的引擎。只要使用不同的底层技术,按照《圣徒云游戏平台》抽象出的制作规则来进行接口的编写、素材路径的配置,就可以无缝的接入平台。

2.国内与《圣徒云游戏平台》思路比较接近的有《橙光游戏》,在《橙光游戏》制作出的一些优秀游戏,在ios排行榜上也能占到一席之地,平台本身也是国内文字冒险类游戏玩家的聚集地,有一定的品牌知名度。但是《橙光游戏》制作的类型比较单一,专注于文字冒险游戏类,接近电子小说等技术壁垒较低的游戏类型,这与《圣徒云游戏平台》追求的多类型游戏制作是无法相较的。

3.《圣徒云游戏平台》希望最终能将手游平台建设到犹如现在的页游平台一样,玩家可以任意搜索到自己喜欢的题材和游戏类型,各种分类标签都在平台内可以轻易搜索到多个游戏,而开发商也专注于收集玩家意见、改进自己的产品,不再被一些早已不是难点的技术壁垒拖后腿,最终实现资源的变现和整合,繁荣整个游戏市场。

核心优势

1.无足鸟游戏的创始人背景决定了公司的核心竞争力;2.同时无足鸟游戏立足推进研发云游戏平台,从战略构架上就远超一般游戏公司那种“捞一票就走”的运营策略。公司同时进行四个方向的产品制作,就是为了打通整个产业链,用自身经验证明这条路的可行性;3.其制作理念和架构在国内游戏行业也属于开发技术的前沿领域,一般公司很难仿照抄袭。

发展历程

2015

07.01 公司完成创业孵化,正式入驻苏州工业园区星湖街328号创意产业园内3-b5012014

09.10 公司正式入驻苏州工业园区洛杉矶加州大学xlab创业孵化器06.03 苏州无足鸟网络科技有限公司注册成立

团队介绍

赵学铭 ceo 南京理工大学,计算机应用专业;

2000-2001 苏州明基电通,程序设计师,负责企业工作流引擎的研发;2001-2003 苏州思科网络有限公司,项目主程,负责网络会议系统ec,sc等产品的交付和迭代;2003-2006 苏州协动时代网络科技有限公司,首席架构师,负责showcase广告系统的产品设计和架构分析,比较早的从事互联网和大数据系统分析;2006-2009 苏州新电信息科技有限公司,技术总监,负责sony物流项目,交通银行swift项目,新加坡的j2me项目,以及新加坡albpm等项目的架构师工作;2009-2013 苏州镁天创想科技有限公司,副总经理。负责管理公司的研发运营工作,带队完成了《镁天三国》产品从立项到研发到运营的完整生命周期;2014-至今 创立苏州无足鸟网络科技有限公司,负责公司核心业务以及战略发展方向制定,同时兼任公司首席架构师。

胡珀cto 苏州大学, 计算机科学与技术专业 ;

2006-2008 于苏州协动时代公司进行showcase动效程序制作,主要配合美术ui将设计效果转变为程序代码,从此专注于as程序的开发制作。在2008年期间,因为公司架构变更,到北京总公司继续从事交互程序设计,并且参与了红牛星传奇2008大型奥运多媒体网站项目,担任前端主程,在国内较早的使用了flash3d技术进行三维星空的展示;2008-2009 在苏州蓝翼科技担任项目主程,并且独立完成了十余个不同类型小游戏的程序开发;2009-2010 于苏州游戏蜗牛的第一虚拟部门担任flash界面主程,与c++程序员有较好的合作,实现了c++与flash界面交互技术,效果相当于国外价值数百万美金授权的集成整合方案;2010-2013 于苏州镁天创想担任前端架构师兼主程,参与了《镁天三国》、《城市达人》、《大航海》等数个网页游戏的开发与制作;2014-至今 创立苏州无足鸟网络科技有限公司,负责公司产品研发以及技术架构,同时兼任公司前端架构师。

姚振锋coo 昆山登云科技职业技术学院 ,计算机应用专业;

2008-2009 于苏州游戏蜗牛的《超级武林大富翁》项目担任关卡设计师,负责游戏任务系统、游戏关卡设计;2009-2011 于南京安讯科技有限责任公司担任游戏设计师,负责系统策划、数值设定等工作;2012-2013 于苏州镁天创想担任游戏设计师,主导设计了《城市达人》、《大航海》等多个网页游戏,并且担任了网页游戏《镁天三国》以及手机游戏《镁天三国2》的总制作人;2014-至今 创立苏州无足鸟网络科技有限公司,负责公司产品规划以及运营方案制定,同时兼任《pk三国》总制作人。

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标签: 融资, 创业, 股权

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