去耍是运用互联网+的思维,整合上下游消费资源,打造夜店娱乐O2O的平台。

项目详述

“去耍”是顺应夜店娱乐信息化、移动化趋势而诞生的一款革命性app产品。“去耍”运用互联网+的思维,整合上下游消费资源,打造夜店娱乐o2o的平台。“去耍”的去中介化和便捷、消费透明性,将引发夜店娱乐消费市场的变革。

市场分析

1.市场规模巨大,从2015年消费额,夜场从业者数量,旅游人次统计可以看出,市场巨大。

2.政策与环境:政府倡导互联网+。

3.行业前景:用户消费习惯的转变,移动互联网市场的成熟。三公消费减少,夜店消费面临大众化。差旅催生异地消费。

4.去耍app平台预测:15年市场消费总额:8247.28亿元,10%的用户在线上产生消费,预测销售额为824亿元/年,去耍占领市场份额60%,销售额可达494亿元/年。去耍平台技术服务费提成4%,年营业收益19.76亿元/年。

5.同行业竞争中优势明显。精致细分,在创造一种新的商业模式。

核心优势

1.即时预定座位。

2.用户娱乐方式选择面广。

3.城市合伙制。

4.创业团队多年的夜店与互联网从业经验。

5.拥有国内top100夜店品牌入驻。

6.夜店行业内top20的培训讲师团队。

7.拥有夜店行业top24的装修设计师。

8.用户共享任务服务与夜店的完美结合。

发展历程

2015.05.15 北京去耍科技有限公司册成立

团队介绍

姜洲峰ceo 

毕业于江西省财经大学工商管理学,并通过了北京大学emba专业学习,曾被评选山西省城乡文艺界十大功勋人物,北京兴峰国际文化有限公司董事长,中华演艺义工协会执行主席,近10年的夜店从业经历,具有丰富的企业管理经验和良好的社会人脉,善于资源整合。

李平coo 

毕业于北京理工大学工商管理学,曾任人人乐连锁商业集团股份有限公司家电事业部总经理、大华南区采购招商部总监,多年零售业经营管理经验,独特的市场分析能力,全面的产品采购及销售技能,执行力强。

范龙渠道总监 

曾在珠海卓凡集团、北京紫色水晶管理公司等全国性大型ktv管理公司,从事市场开拓工作。拥有良好的行业发展分析与规划能力。工作细致缜密,由于从业经验丰富,曾被多家夜店企业聘为资深业务拓展培训讲师。

王力恒cto 

毕业于哈尔滨师范大学计算机科学与技术系,日本全日空物流项目设计及研发员,08年回国进入在海航、欣和公司产品的研发规划与实施,北京中车宝联cto,在移动互联网及互联网+领域有11年的实战与开发经验。

易芳运营总监 

曾任乐趣手游/手游头条游戏媒体运营总监,巨游互动棋牌游戏制作人,参与制作腾讯游戏《qq水浒》、《夜店之王》、《宝石总动员》、《七雄争霸》、《模拟时光》、《蜀山创奇》、《星魂传说》等活动发行。十年行业运营经验,力求实现思维的有意识创造,与生俱来的行业敏感度,擅长行业趋势和应用产品趋势整体把控,超强的洞察力和创新力。

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标签: 融资, 创业, 股权

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