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XCOS是一家COSPLAY娱乐文化产业平台,近日宣布获得了千万级人民币Pre-A轮融资。

xcos是一家cosplay娱乐文化产业平台,曾在2015年5月获星映宇宙500万人民币天使融资,近日宣布获得了千万级人民币pre-a轮融资,此轮融资投资方为旷智投资,对于估值方面尚未对外透露。

xcos专注于cosplay领域用户需求,为用户提供了cosplay美图展示、签约coser经纪人、摄影资源、高品质专属活动宣传展示和承办。从去年10月起,xcos逐渐开始转型。定位依旧在二次元和三次元之间,但xcos创始人&ceo姚星磊表示范围扩大到娱乐消费层面。

cosplay具有一定量的市场,但局限较大,并且无法很好地实现商业化。而星映宇宙(xcos group)恰恰是一家注重商业化的公司。对此,他们从社区走向了多品牌战略,成立数家子公司打造品牌,目前主要有以下几个品牌:

1、star x 偶像养成:建立服务于网络偶像红人的养成机制。和现在很火的snh48组合不同的是,star x 偶像养成试图建立一种偶像化的机制;2、xcos.tv星映娱乐:影视ip的扩充,xcos.tv星映娱乐负责科幻题材的影视版权创作以及内容制作出品的工作;3、xcos friends:除了天津和上海的公司,星映宇宙(xcos group)目前正在日本注册一家原创卡通品牌公司,主要将业务直接置身于日本本土市场。

值得一提的是,在星映宇宙(xcos group)打造的几个品牌里,只有圈圈app主攻线上。除了打造自身社区,未来也会和配合xcos偶像养成等项目。目前圈圈用户量30万+,后期更加侧重用内容来吸引用户进入。

用姚星磊的话说,如果把星映宇宙比作宜家,圈圈app就是房产部分。宜家最大的特点不是卖家具,而是用户在里面可以同时体验诸如餐饮、食品和丰富日用品的消费体验。同理,星映宇宙明确为消费内容服务。日本的互联网不发达,但线下的二次元产业非常完善。姚星磊希望通过互联网去传播,但离不开线下的结合。

二次元是补充娱乐的衍生消费,是一种消费趋势,而不是强加的概念。从现在来看,二次元真正在中国普及还需要很长时间。内容创作过于稀缺,至少5年之后才能积累一定内容。星映宇宙已经开始布局上下游产业链,核心打造xcos品牌价值。

总的来说,互联网行业还很年轻,随着时代的进步互联网产品也会日益增加,在平台价值逐渐衰弱的时候,品牌和内容的价值会凸显出来,必然会像传统行业一样走上靠品牌来提升用户量的时代。娱乐文化产业xcos不管是此前的天使融资还是现在的a轮融资,都能很好的诠释行业对娱乐文化产业的支持力度。